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Magic Lab :: V Cartomagia por Adrián Lacroix

Magic Lab :: V Cartomagia por Adrián Lacroix

$24.500

V es parte del Proyecto X de Adrián Lacroix, un trabajo inédito de 5 rutinas de magia con cartas de alto impacto con el público. Rutinas 100% efectivas, presentadas y probadas durante años de la trayectoria de Adrian, tanto en magia de cerca, restaurantes e inclusive algunas en salón.

Este proyecto fue filmado en el año 2012 en compañía de Jorge Garcia "The Jack". En donde ambos desentrañan hasta el más minucioso detalle de cada una de las 5 rutinas de magia con cartas.

En esta última década, cuando hablamos de magia y de mentalismo en Argentina, hay un nombre obligado que se repite de manera constante. Ese nombre es Adrián Lacroix, y en este trabajo te vas a enterar por qué.

Adrián explora juegos clásicos con cartas y otros elementos, explicando de cada uno sus principios fundamentales, mostrando su visión y las sutilezas que él realiza en ellos. Además, en esta explicación está acompañado de otra eminencia de la magia mental, el gran Jorge García, "The Jack". Esta dupla pone todo su conocimiento en este trabajo para que puedas aprender y desarrollarte como mago.

Un material obligado para quien guste de la magia mental y quiera explorar con efectos tanto en magia de cerca como en salón.

DETALLE DE LOS JUEGOS PRESENTADOS

  • Derren’s Poker Hand

Dejas cuatro cartas cara abajo en la mesa, a modo de jugada de poker incompleta. Un espectador saca una carta al azar de la baraja, un segundo espectador nombra una carta. Primera coincidencia, la carta elegida por un espectador, coincide con la pensada por el otro. Luego, muestras, que esa carta pensada, completa a la perfección tu jugada incompleta de la mesa. ¡Un milagro!

  • ESP

El mago y el espectador tienen 5 cartas en sus manos con las que juega cada uno. Un efecto de sucesivas predicciones donde de diferentes formas el mago va adivinando los pensamientos del espectador.

  • Bind Cut Estimation

Mientras el mago está de espaldas, un espectador corta un número indeterminado de cartas y las guarda en la caja de la baraja. Nadie conoce ese número. Luego el espectador, desde el grupo restante de cartas, irá pasando una a una en la mesa hasta que el mago le dirá “¡Alto!”. En ese instante, se contarán ambos montones, para determinar que coinciden exactamente en la cantidad de cartas.

  • Cumberland’s Clock

Se deja una predicción al centro de la mesa, y de una baraja mezclada, se despliegan doce cartas como si fuese un reloj. Un espectador elige una hora del reloj. El mago es capaz de adivinar la hora que pensó, y además, la carta que está en ese número, coincide con la predicción del centro que fue dejada mucho antes.

  • Ten Card Deal

Un duelo de poker entre el mago y un espectador. Los espectadores pueden mezclar y repartir las cartas a su gusto. Aún así, siempre será el mago el ganador del juego.

Un juego perfecto para amantes del poker, donde siempre les podrás ganar.

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